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疯狂坦克高级教程——《龙氏算法

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发表于 2019-8-21 17:14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
疯狂坦克高级教程——《龙氏算法》修正篇
神狐~龙津纯 2004.2.18
―――――――――――――――――――――
以下修正部分参考飞天舞~神谕以及韩七算法。
(一)4/4抛即满抛
1、神谕修正式:
1)记住98 90 91落点一样
2)当你计算结果是88度,你就打87
3)当你计算结果是86度,你就打85度几乎满(控制不了就干脆打85
4)当你计算结果是85~~~56度之间没有问题
5)当你计算结果是55~~50度,你要多减一度修正
6)当你计算结果是50~~45度,你要多减2度或者3度修正
7)满逆风老土39度最远射程??满顺风51度最远射程
850度以下不建议高炮~
2、韩七修正式
? ?韩七高抛算法还是目前坦克中最为精确的一样算法,同于包含了同角的概念在内,使得抛射的误差得以减少。
? ?本人使用韩七算法已经有两年半的时间了,对这样算法多少有点心得:
1)老土的韩七算法为满抛;(2)其他车的韩七算法为类老土抛,具体力量点见下图2-1

2-1 各坦克类老土抛力量点

更多见附件..



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